Combate Desarmado 👊
Não é sobre força, é sobre técnica.
⚠️ Importante: O personagem só pode evoluir um estilo primário por vez.
Aprender um novo estilo sem terminar o que começou exige resetar sua progressão ou gastar Essências dobradas.
🌱 Raiz da Árvore
Iniciado em Combate Desarmado (0 Essências)
Requisito: Nível 0 em Combate Desarmado
Efeito: Seus ataques desarmados causam dano base de 1D20 + Mod. de Força ou Velocidade. Além disso, você pode atacar com ambas as mãos (direita e esquerda) usando um só ponto de stamina.
🥋 Técnicas de Impacto Geral
(Foco em chutes e impulsos corporais)

Chute Giratório (50 Essências)
Requisito: Nível 30 em Combate Desarmado
Efeito: Ao realizar um chute aberto, num ângulo de 180° à sua frente, inimigos atingidos devem fazer um teste de resistência ou ficam atordoados por 1 turno. (Adversário deve girar 1d20 se atingido, e tirar de 11 a 20 para não se atordoar.)
Pernas de Aço (150 Essências)
Requisito: Nível 60
Efeito: Seus chutes causam +50% de dano e ignoram armadura leve. Aumenta a chance de quebra de defesa inimiga em 20%. (Dire 1d20 e tire de 16 a 20 para quebrar a defesa do adversário) Defesa ≠ Resistência
Lótus Ascendente (250 Essências)
Requisito: Nível 90
Efeito: Ao realizar um chute vertical, você lança seu inimigo ao ar, abrindo brecha para combos ou ataques aliados. (O levantamento só pode ser impedido por uma habilidade que anule efeitos de queda, empurrão e afins. Como por exemplo, a habilidade "Titã Blindado" da proficiência armadura pesada.)
Dança dos Pés (450 Essências)
Requisito: Nível 120
Efeito: Você se move com tanta fluidez que ganha +1 ação menor ao lutar desarmado, essa ação não gasta Stamina.
Ações menores:
- Finta: Movimento que simula um ataque para enganar o oponente e abrir espaço para outro golpe.
- Esquiva: Deslocamento corporal que evita o ataque sem bloqueá-lo, mantendo fluidez e economia de movimento.
- Parada: Interrupção de um golpe adversário com as mãos, braços, pernas ou armas — diferente do bloqueio bruto, visa redirecionar o ataque.
- Deslocamento: Passo tático para mudar o ângulo ou criar distância (ex: passo lateral, passo para trás ou avanço em linha).
🥊 Muay Thai (มวยไทย)
Estilo brutal, que utiliza socos, cotoveladas, joelhadas e chutes com altíssimo impacto.
(Para ter essa arte, você precisa obrigatoriamente ter "Técnicas de Impacto Geral" completa.)

Joelhada Ascendente (50 Essências)
Requisito: Nível 30 em Combate Desarmado
Efeito: Ataque corpo a corpo com o joelho causam 20% a mais de dano. Ignora armadura leve.
Cotovelada Cortante (150 Essências)
Requisito: Nível 60 em Combate Desarmado
Efeito: Causa dano crítico com mais facilidade. Aumenta chance de acerto crítico em +15% com golpes de braço. (Role 1D20 e tire de 17 a 20 para critar - crítico causa o dobro de dano)
Clinch Tailandês (250 Essências)
Requisito: Nível 90 em Combate Desarmado
Efeito: Você pode imobilizar o inimigo por 1 turno, impedindo qualquer ação além de tentar se soltar. (Teste de Força x Força - só pode ser usada 3x por combate)
Rajada de Dor (500 Essências)
Requisito: Nível 180 em Combate Desarmado
Efeito: Durante 2 turnos, todos os seus ataques causam dano dobrado. Pode ser usado 1x por combate.
🥊 Técnicas de Dano Direto Geral
(Foco em socos e força bruta)

Punho Direto (50 Essências)
Requisito: Nível 30
Efeito: O seu primeiro soco no combate causa dano dobrado.
Fúria Cadenciada (150 Essências)
Requisito: Nível 60
Efeito: Permite emendar 3 ataques rápidos com os punhos em um único turno. Cada acerto tem -25% de dano, mas ignora bloqueios.
Muralha de Carne (250 Essências)
Requisito: Nível 90
Efeito: Você pode usar seus braços como escudo. Recebe -50% de dano de ataques físicos frontais no turno em que defender.
Impacto Brutal (450 Essências)
Requisito: Nível 120
Efeito: Independentemente da força, consegue aplicar um golpe de punho devastador que quebra escudos pequenos/simples, armas frágeis e até paredes finas. Pode ser usado 1x a cada 3 turnos.
🥊 Boxe Ocidental
Estilo voltado para golpes rápidos, movimentação de pés e ataques contínuos com os punhos.
(Para ter essa arte, você precisa obrigatoriamente ter "Técnicas de Dano Direto Geral" completa.)

Olho Clínico (50 Essências)
Requisito: Nível 30 em Combate Desarmado
Efeito: Permite analisar os padrões do oponente: você tem +25% de esquiva após o 2º turno do combate. (esse 25% é aplicado na sua velocidade)
Foco absoluto (150 Essências)
Requisito: Nível 60 em Combate Desarmado
Efeito: Ao focar em um adversário, você sempre será capaz de desviar/sair dos ataques e golpes dele. Independentemente se forem físicos ou mágicos (Só não desvia se for target). Porém, isso te deixa vulnerável à ataques de terceiros.
Direto Rápido (250 Essências)
Requisito: Nível 90 em Combate Desarmado
Efeito: Realiza dois socos por ação/stamina, cada um com -20% de dano, mas chance dobrada de acerto. (Dobra a velocidade do ataque)
Contra-Jab (350 Essências)
Requisito: Nível 120 em Combate Desarmado
Efeito: Ao esquivar de um ataque, você pode revidar automaticamente com um jab veloz (1D20 + Mod. de Velocidade).
Campeão do Ringue (500 Essências)
Requisito: Nível 180 em Combate Desarmado
Efeito: Enquanto você não for derrubado, recebe +1 ação extra a cada 3 turnos. Seus socos não podem mais ser bloqueados por armaduras comuns e leves.
🕸 Técnicas de Imobilização Geral
(Foco em controle, evasão e finalizações)

Chave de Braço (50 Essências)
Requisito: Nível 30
Efeito: Você pode imobilizar o inimigo por 1 turno, impedindo qualquer ação além de tentar se soltar. (Teste de Força x Força - só pode ser usada 3x por combate)
Queda Controlada (150 Essências)
Requisito: Nível 60
Efeito: Permite contra-atacar com uma queda e rolamento sempre que for derrubado. Não gasta stamina para realizar essa ação de rolamento.
Rolamento Tático (250 Essências)
Requisito: Nível 90 em Combate Desarmado
Efeito: Permite mover-se de forma fluida entre inimigos ou escapar de cercos, ignorando ataques de oportunidade 1x por turno.
- 📌 Um ataque de oportunidade ocorre quando você sai do alcance corpo a corpo de um inimigo sem usar uma ação defensiva ou habilidade adequada. O inimigo recebe uma chance grátis de te atacar imediatamente.
🥋 Jiu-Jitsu Brasileiro (BJJ)
Arte suave e técnica, foca em imobilizações, contra-ataques e submissão do adversário.
(Para ter essa arte, você precisa obrigatoriamente ter "Técnicas de Imobilização Geral" completa.)

Queda com Transição (50 Essências)
Requisito: Nível 30 em Combate Desarmado
Efeito: Ao derrubar um inimigo, você automaticamente assume posição de controle (meia-guarda ou montada).
Teia de Submissão (150 Essências)
Requisito: Nível 60 em Combate Desarmado
Efeito: Se o inimigo errar um ataque corpo a corpo contra você, pode iniciar uma chave automaticamente. (Ao ser pego pela chave, o adversário deve aplicar o dobro de força para sair ou usar alguma técnica específica, como "indução mental" da proficiência Ilusão, "Foco Absoluto" da árvore de Boxe Ocidental, ou similar)
Controle Absoluto (350 Essências)
Requisito: Nível 120 em Combate Desarmado
Efeito: Ao aplicar uma imobilização bem-sucedida, o inimigo fica incapacitado por 2 turnos a menos que role 18+ no D20.
Finalização Técnica (500 Essências)
Requisito: Nível 180
Efeito: Se o inimigo estiver com menos de 30% de HP, você pode tentar aplicar uma finalização. (Teste de D20, sucesso com 16+)
🥋 Técnicas de Defesa - Karate (空手)

Postura de Ferro (50 Essências)
Requisito: Nível 30 em Combate Desarmado
Efeito: Você aprende a manter o equilíbrio mesmo em combate intenso. Recebe +30% de resistência a empurrões e quedas.
Ippon Seiken (150 Essências)
Requisito: Nível 60 em Combate Desarmado
Efeito: Seu soco direto é devastador. Ataques frontais com o punho têm +25% de dano e chance de causar fratura óssea. (Role um D20 e tire de 16 a 20 para fraturar - Se fraturado, o inimigo sofre penalidade de 50% em sua velocidade, inteligência e precisão)
Kata da Defesa (250 Essências)
Requisito: Nível 90 em Combate Desarmado
Efeito: Você pode usar sua defesa como contra-ataque automático. Ao defender com sucesso, causa 50% do seu dano base no agressor.
Combo Disciplinado (350 Essências)
Requisito: Nível 120 em Combate Desarmado
Efeito: Permite combinar dois ataques simples em um combo limpo e sem gasto extra de Stamina. Ideal para atacar e reposicionar.
Fluxo Impecável (500 Essências)
Requisito: Nível 180 em Combate Desarmado
Efeito: Você ganha 1 ação extra a cada vez que defender com sucesso 3 ataques no mesmo combate.
🏆 Habilidade Final
(Para ter essa arte, você precisa obrigatoriamente ter uma das técnicas completas, tanto a principal, quanto a secundária.) Ex.: Imobilização + BJJ
Punho do Vazio (600 Essências)
Requisito: Nível 500 em Combate Desarmado
Efeito: Você canaliza todo seu corpo em um único movimento transcendente.
Recebe +20 em resistência e +1 em todas as ações por turno enquanto estiver desarmado. (Passivo)
- Realiza um ataque desarmado com dano triplicado automático, este ataque causa dano espiritual (sem rolagem).
- Ignora armadura, defesa, resistências e bloqueios.
- O alvo deve girar um D20 e tirar 20 ou é imediatamente derrubado, desarmado e silenciado por 1 turno.
- Só pode ser usado 1x por combate.
