Proficiências e Perícias

O Sistema de Proficiências utiliza uma árvore de evolução modular, permitindo ao jogador personalizar o crescimento do personagem de acordo com suas preferências. A base desse sistema são as Essências, que funcionam como pontos de progressão adquiridos durante a aventura.

Essências: O que são, como usar e como conseguir?

Essências são a moeda de evolução do personagem, adquiridas por meio de trama, exploração, missões ou eventos significativos da história. Elas podem ser gastas para:

  • Desbloquear novas habilidades
  • Evoluir proficiências
  • Investir em especializações dentro de áreas específicas
Além de em missões e subindo de nível você pode conseguir essências através das tramas: Tramas nada mais são do que textos contando a lore do seu personagem, diferente dos treinos que são focados em combate, a trama é focada no desenvolvimento e na história. 


Para ser validada, sua trama necessita cumprir os seguintes requisitos: 
• O texto deve ter no mínimo 15 linhas.
• Foco no desenvolvimento do personagem
• Você pode criar NPCs para adicionar mais elementos à sua história, mas sua trama não deve interferir no curso natural do RPG ou burlar as leis dos reinos (leis sobre o reino onde você está acessando a lore dele na aba de "reinos e continentes"). 

Estrutura do Sistema

O sistema é dividido em três categorias principais de proficiência, cada uma com suas próprias ramificações que formam uma árvore de evolução. Cada ramificação possui níveis com custos crescentes de Essências.

  • Cada personagem pode ter no máximo 3 ramos de proficiência. (Ex.: Armadura pesada + Arma de duas mãos + Bloqueio.) 

1. Habilidades de Combate

➡️ Armadura Pesada – Foca no uso de armaduras pesadas para absorver dano e aumentar a sobrevivência em combate direto. (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Armadura Leve – Especializa-se no uso de armaduras leves, priorizando agilidade e defesa equilibrada. (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Armas de Uma Mão – Inclui o uso de espadas curtas, machados, adagas e maças, com bônus para ataques rápidos e duelos. (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Armas de Duas Mãos – Abrange o uso de espadas grandes, machados de batalha e martelos, focando em golpes poderosos e de grande alcance. (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Combate Desarmado: Para personagens que lutam com socos, chutes ou armas de punho (tipo soqueiras) (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Armas de longa distância – Habilidade voltada para o uso de arcos, com melhorias na precisão, dano e técnicas de tiro. (Cada nível custa 50 Essências.)

➡️ Bloqueio – Envolve o uso de escudos ou armas para bloquear ataques, com habilidades para desviar ou contra-atacar. (Cada nível custa 50 Essências.)

2. Habilidades de Magia

➡️ Alteração – Domínio de forças que moldam o mundo físico e as propriedades da matéria. Oferece proteção, utilidade e controle em combate e exploração.

➡️ Conjuração – Invocação de criaturas ou armas mágicas, além de feitiços necromânticos para ressuscitar mortos.

➡️ Destruição – Focada em feitiços elementais (fogo, gelo e raio) para causar dano massivo aos inimigos.

➡️ Ilusão – Especializa-se em manipulação mental, incluindo feitiços de medo, calma, fúria e invisibilidade.

➡️ Restauração – Envolve cura, recuperação de resistência e feitiços de proteção contra mortos-vivos.

➡️ Encantamento – Permite criar ou melhorar armas e armaduras com efeitos mágicos, utilizando gemas espirituais.

3. Habilidades de Furtividade

➡️ Furtividade – Aumenta a capacidade de se mover sem ser detectado, ideal para ataques surpresa.

➡️ Arrombamento – Especializa-se na abertura de fechaduras, permitindo invadir portas ou baús com mais facilidade.

➡️ Batedor (Pickpocket) – Melhora a chance de roubar itens dos bolsos de NPCs sem ser detectado.

Essas habilidades são baseadas no estilo de jogo do personagem e podem ser aprimoradas conforme usadas ou por meio de bônus (como livros de habilidade ou treinadores).

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