⚡Eletrocinese⚡
A manipulação da eletricidade é um poder elemental e cinético que permite ao usuário gerar, moldar, absorver e canalizar correntes elétricas para ataque, defesa, locomoção e até controle neural. Em níveis avançados, torna-se possível até a desintegração de matéria e magia com relâmpagos moldáveis.
Nível 1: O usuário consegue gerar pequenas cargas elétricas pelo corpo, capazes de causar choques leves e queimaduras de contato.
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Pode eletrificar uma arma ou os próprios punhos, aumentando em +10% o dano físico causado.
Nível 2: Passa a ser capaz de lançar pequenas rajadas elétricas a curta distância, como esferas ou correntes de energia.
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Causa dano leve e pode induzir breves espasmos musculares no oponente. (O inimigo deve fazer um teste para saber se o espasmo afetou o seu ataque. Deve girar um D20, se tirar de 1 a 11 ele erra o ataque. - Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno)
Nível 3: O usuário reveste o próprio corpo com uma camada contínua de eletricidade, emitindo faíscas visíveis por toda a pele.
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Ganha +25% de velocidade enquanto estiver eletrificado.
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Inimigos que tocarem no usuário nesse estado sofrem dano elétrico moderado. (Dano de acordo com o lvl da magia)
Nível 4 : Agora é possível gerar descargas intensas o suficiente para paralisar um inimigo por 1 turno.
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Pode criar formas temporárias de eletricidade, como animais, armas ou objetos simbólicos, porém sem estrutura sólida. Irão servir mais como distração.
Nível 5: Capaz de absorver eletricidade ambiente (de cabos, baterias, geradores ou raios) para recarregar sua mana.
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Recupera 5% da mana por turno, enquanto estiver próximo de uma fonte elétrica.
Nível 6: Cria uma corrente elétrica condutora que percorre até 20 metros e pode atingir múltiplos alvos.
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A corrente salta automaticamente de um inimigo para o mais próximo em um raio de 5 metros, até que não haja mais ninguém.
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Nunca atinge o mesmo alvo duas vezes.
Nível 7: Transforma seu corpo em pura eletricidade, permitindo teleporte de até 20 metros instantaneamente.
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Para observadores, o usuário some em um clarão e reaparece em outro ponto.
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Pode ser usado até 4 vezes por combate.
Nível 8: O usuário agora consegue interferir nos impulsos elétricos do sistema nervoso de outro ser.
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Pode forçar movimentos físicos simples, desde que o inimigo não possua resistência mágica suficiente.
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Cria uma aura elétrica de 5 metros de raio ao redor do corpo:
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Ela capta movimentos próximos e envia sinais elétricos diretamente aos músculos do usuário. (Ataques mágicos não entram nessa percepção, apenas o que demanda movimentação física)
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Isso permite respostas automáticas a ataques, mesmo sem perceber sua origem, porém com a velocidade física do usuário.
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Nível 9: Torna-se imune a qualquer tipo de eletricidade e raios naturais.
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Recebe apenas 50% de dano de magias elétricas.
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Pode atrair um raio natural do céu, causando dano triplicado.
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Após ser atingido por um desses raios, fica 2 turnos sem poder atrair outro, mas seus ataques comuns ganham a potência dele nesse tempo.
Nível 10: Alcança o domínio absoluto da eletricidade, podendo moldar raios conforme a vontade e imaginação.
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Cria uma esfera de relâmpagos negros, capazes de queimar, eletrificar e desintegrar: Magias e objetos de nível inferior são anulados e destruídos ao contato.
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Pode moldar relâmpagos com formas complexas, como lanças ou serpentes elétricas, com pleno controle e velocidade máxima.
