Eletrocinese⚡ 

A manipulação da eletricidade é um poder elemental e cinético que permite ao usuário gerar, moldar, absorver e canalizar correntes elétricas para ataque, defesa, locomoção e até controle neural. Em níveis avançados, torna-se possível até a desintegração de matéria e magia com relâmpagos moldáveis.

Nível 1: O usuário consegue gerar pequenas cargas elétricas pelo corpo, capazes de causar choques leves e queimaduras de contato.

  • Pode eletrificar uma arma ou os próprios punhos, aumentando em +10% o dano físico causado.

Nível 2: Passa a ser capaz de lançar pequenas rajadas elétricas a curta distância, como esferas ou correntes de energia.

  • Causa dano leve e pode induzir breves espasmos musculares no oponente. (O inimigo deve fazer um teste para saber se o espasmo afetou o seu ataque. Deve girar um D20, se tirar de 1 a 11 ele erra o ataque. - Essa habilidade pode ser usada apenas uma vez por turno)

Nível 3: O usuário reveste o próprio corpo com uma camada contínua de eletricidade, emitindo faíscas visíveis por toda a pele.

  • Ganha +25% de velocidade enquanto estiver eletrificado.

  • Inimigos que tocarem no usuário nesse estado sofrem dano elétrico moderado. (Dano de acordo com o lvl da magia)

Nível 4 : Agora é possível gerar descargas intensas o suficiente para paralisar um inimigo por 1 turno.

  • Pode criar formas temporárias de eletricidade, como animais, armas ou objetos simbólicos, porém sem estrutura sólida. Irão servir mais como distração.

Nível 5: Capaz de absorver eletricidade ambiente (de cabos, baterias, geradores ou raios) para recarregar sua mana.

  • Recupera 5% da mana por turno, enquanto estiver próximo de uma fonte elétrica.

Nível 6: Cria uma corrente elétrica condutora que percorre até 20 metros e pode atingir múltiplos alvos.

  • A corrente salta automaticamente de um inimigo para o mais próximo em um raio de 5 metros, até que não haja mais ninguém.

  • Nunca atinge o mesmo alvo duas vezes.

Nível 7: Transforma seu corpo em pura eletricidade, permitindo teleporte de até 20 metros instantaneamente.

  • Para observadores, o usuário some em um clarão e reaparece em outro ponto.

  • Pode ser usado até 4 vezes por combate.

Nível 8: O usuário agora consegue interferir nos impulsos elétricos do sistema nervoso de outro ser.

  • Pode forçar movimentos físicos simples, desde que o inimigo não possua resistência mágica suficiente.

  • Cria uma aura elétrica de 5 metros de raio ao redor do corpo:

    • Ela capta movimentos próximos e envia sinais elétricos diretamente aos músculos do usuário. (Ataques mágicos não entram nessa percepção, apenas o que demanda movimentação física)

    • Isso permite respostas automáticas a ataques, mesmo sem perceber sua origem, porém com a velocidade física do usuário.

Nível 9: Torna-se imune a qualquer tipo de eletricidade e raios naturais.

  • Recebe apenas 50% de dano de magias elétricas.

  • Pode atrair um raio natural do céu, causando dano triplicado.

  • Após ser atingido por um desses raios, fica 2 turnos sem poder atrair outro, mas seus ataques comuns ganham a potência dele nesse tempo.

Nível 10: Alcança o domínio absoluto da eletricidade, podendo moldar raios conforme a vontade e imaginação.

  • Cria uma esfera de relâmpagos negros, capazes de queimar, eletrificar e desintegrar: Magias e objetos de nível inferior são anulados e destruídos ao contato.

  • Pode moldar relâmpagos com formas complexas, como lanças ou serpentes elétricas, com pleno controle e velocidade máxima.