Instrutor

Após obter sua especialização de Instrutor, você se torna capaz de criar e seguir planos de aula, selecionando materiais de referência necessários, explicando conceitos e teorias e corrigindo tarefas. Além da parte teórica, um Instrutor também auxilia na parte prática do que escolheu ensinar, com demonstrações, tarefas em conjunto ou mesmo guiando seu pupilo durante a execução de alguma tarefa. Essa profissão abre portas para que outros players consigam aprender habilidades novas do zero ou aprimorar as que já conhecem.

Ferramentas Essenciais

Abaixo estão as ferramentas obrigatórias para exercer a função de Instrutor, cada uma com seu propósito. Isso significa dizer que para exercer sua especialização como instrutor, vendendo itens para os players, você - necessáriamente - precisa dessas ferramentas:

• Pergaminho de raças, classes e magias (1.000.000'G)
Usado para transmitir conhecimentos teóricos ou compartilhar técnicas e estratégias. Como um guia de pedagogia, para que você encontre a melhor forma de ensinar de acordo com seu aprendiz.

• Bastão de Instrução (20.000'G)
Ferramenta simbólica ou prática para apontar, demonstrar ou atrair a atenção durante as aulas.

• Tábua de Escrita (20.000'G)
Uma superfície para desenhar esquemas, mapas ou escrever instruções, usando carvão ou giz.

• Objetos de Treinamento (100.000'G)
Essa lacuna nós deixamos em aberto, vai depender do que você como Instrutor escolheu ensinar. Como por exemplo, se escolheu magias vai precisar de um grimório, se escolheu a arte da espada vai precisar de espadas de madeira ou aço, se escolheu escrita vai precisar de pena e tinta, etc. Consulte esse item com um adm.

• Registro de Aprendizes (30.000'G)
Um livro ou pergaminho para registrar o progresso, habilidades aprendidas e desempenho dos alunos.

Níveis de Especialização

Os níveis de Instrutor determinam as habilidades e capacidades do jogador em ensino:

• Estagiário:

  • Consegue ensinar conceitos simples de maneira clara e eficiente.
  • Aumenta temporariamente o moral de seus aprendizes, incentivando-os a realizar tarefas básicas com mais entusiasmo.
  • Ensina habilidades iniciais de combate, sobrevivência ou ofícios (escolha do jogador- Consulte um administrador). 
  • Reconhece o potencial bruto das pessoas, identificando suas habilidades naturais (raça, classe).
  • Ensina o uso de ferramentas ou armas simples, ajudando aprendizes a melhorar sua precisão ou eficiência.

• Auxiliar:

  • Ensina técnicas mais elaboradas, como táticas de combate em grupo ou estratégias de campo.
  • Melhora a eficiência de equipes, garantindo que aprendizes sigam ordens sem hesitar.
  • Cria situações simuladas para preparar os aprendizes para desafios reais.
  • Analisa as falhas dos aprendizes e oferece soluções claras para corrigir seus erros.

• Técnico:

  • Acelera o aprendizado de habilidades intermediárias ou avançadas, permitindo que os aprendizes evoluam mais rápido. (Pode antecipar 3 níveis na classe do aprendiz - isso pode ser feito apenas uma vez)
  • Ensina táticas avançadas de batalha, como formações, emboscadas ou defesas especializadas.
  • Aumenta a confiança e a resistência mental dos aprendizes, permitindo que eles resistam a medo ou intimidação. (Aprendizes ganham +5 de resistência mental - Deve ser aprendiz a no mínimo 3 semanas, fazendo pelo menos 3 treinos por semana)
  • Mantém um grupo de aprendizes leais, que podem ser convocados para ajudar em momentos de necessidade. (máx. 3 - segue a regra anterior)
  • Auxilia o aprendiz na troca de classe, permitindo que ele migre de uma classe para a outra sem perder os lvls da anterior, mas também não poderá mais upa-la, apenas a nova.

• Profissional:

  • Treina aprendizes para se tornarem especialistas ou mestres em sua área.
  • Pode realizar trocas de magias, fazendo com que um pirocinetico se torne um geomante, e visse versa. 
  • Desenvolve planos complexos e ensina seus aprendizes a executar estratégias que podem mudar o curso de batalhas ou campanhas.
  • Pode realizar a troca nos pontos de um atributo em especifico, os realocando em uma área que seja melhor para o aprendiz.  Ex: Tirar os pontos de força e por todos em inteligência.
  • Instrutores e seus aprendizes ganham uma porcentagem de XP á mais em treinos em dupla. 100% a mais. 

P.S.: Lembre de SEMPRE consultar com um adm a respeito do que decidiu ensinar, para de possamos instrui-lo da melhor forma possível.

P.S.: Cada personagem poderá solicitar os serviços de troca de classe, magia e realocação de atributos apenas uma vez. 

Ao alcançar o nível de Profissional é possível abrir seu próprio empreendimento e comercializar seus itens para os demais players.